O Brasil já tem a tradição de ser o País com o maior número de finalistas na etapa mundial da Imagine Cup, a Copa do Mundo da Computação da Microsoft. Foi assim em 2010, na Polônia, sendo a única nação a ter 5 equipes representantes, e em Nova Iorque, no ano passado, com o mesmo número de equipes. Este ano, são 15 os jovens brasileiros que participarão da final mundial do torneio, formando a maior delegação do mundo com seis times classificados. Eles concorrerão a prêmios que somam US$175 mil dólares que serão entregues no dia 10 de julho na cidade de Sydney, na Austrália.
A Imagine Cup é a principal competição de tecnologia para estudantes do mundo e reúne as mentes de jovens brilhantes que são desafiados a criar soluções tecnológicas tais como softwares, games, aplicativos para dispositivos móveis, entre outros, em várias categorias da competição para ajudar a melhorar a educação, a saúde, o meio ambiente e muito mais, sempre com base nas 8 metas do milênio estabelecidas pela ONU. Na última década, 1,65 milhão de jovens participaram da competição.
“Assim como no futebol, o talento dos jovens brasileiros é um grande destaque nesta Copa do Mundo da Computação. Desde 2005, temos estudantes reconhecidos na final mundial por suas habilidades técnicas associadas à criatividade e capacidade de inovação. A iniciativa reforça o compromisso da Microsoft em gerar oportunidades para estudantes inovarem e se destacarem com ideias que podem transformar o mundo por meio da nossa tecnologia. Muitos projetos tornam-se startups, pois são projetos realmente viáveis”, diz Marines Gomes, gerente de programas acadêmicos da Microsoft Brasil.
Das seis equipes brasileiras na final mundial, três delas já estão entre as três melhores do mundo nas categorias Windows Azure, Windows Metro Style App e Kinect Fun Labs Challenge. Os projetos nacionais são os seguintes:
Categoria Projeto de Software:
o Equipe Digital Mangue da POLI-UPE e UFPE (Recife, PE): com o projeto First Care System que é um sistema completo de monitoramento em tempo real realizado por meio do dispositivo FirstCareDevice, ferramenta de baixo custo que potencializa o trabalho das equipes médicas. Os sinais vitais são capturados e processados em tempo real e enviados via rede sem fio comum.
Categoria Game Design XBOX/Windows:
o Equipe The Doers da Universidade Positivo (Curitiba, PR): com o jogo Do More (em português, “Faça Mais”) é possível controlar uma organização que ajuda no desenvolvimento de várias cidades ao redor do globo. Com pensamento estratégico, o jogador deve organizar estes fatores para ajudar a cidade em seus níveis: subdesenvolvido, em desenvolvimento e desenvolvido. É possível observar os problemas da cidade, analisar o que está errado e, depois de o problema ser detectado, tomar uma ação e resolvê-lo. O objetivo central do jogo é fazer com que o jogador perceba que com a união cada problema pode ser resolvido, mas também encorajar a participação das pessoas nesse processo ou simplesmente mudar a maneira de pensar.
Categoria Game Design Phone:
o Equipe Monkey Pepper da UNESP (Bauru, SP): o Little Changes é um jogo de aventura formado por diferentes mini games, cada um com sua própria mecânica, jogabilidade e desafios. O jogo conta a história da família Little, que ao retornar de uma perfeita viagem ficou surpresa ao ver o contraste entre os lindos lugares que visitaram e a sua cidade tão mal cuidada. Com isso, eles resolvem agir para tornar a cidade mais agradável para todos, adotando ações mais sustentáveis. O jogo é uma divertida e imersiva experiência, que inspira as pessoas a reverem suas práticas cotidianas e repensá-las para atingir hábitos mais sustentáveis, já que pequenas atitudes podem fazer grandes diferenças.
Windows Azure Challenge e Windows Metro Style App Challenge:
o Equipe Virtual Dreams da Unicamp/Poli (Campinas, SP): com o Projeto Eureka, um sistema de criação e compartilhamento de aulas interativas, que traz uma experiência imersiva e motivadora para os alunos, bem como facilidade na criação e apresentação do conteúdo pelo professor. O time já está entre os três melhores do mundo nas duas categorias, com o mesmo projeto.
Kinect Fun Labs Challenge:
o Equipe Virtual Dreams da Unicamp/Poli (Campinas, SP): a equipe também está entre as três melhores do mundo nesta categoria com o projeto Fusion4D que é uma interface 3D inovadora que permite aos usuários interagir com os objetos virtuais 3D como se estivessem realmente em suas mãos, podendo mover, girar, aumentar, explodir em detalhes e até mesmo ver como os objetos seriam no passado e no futuro. O usuário só precisa usar comandos de voz e as mãos para manipular os objetos. Além disso, todo o sistema adota apenas dispositivos de baixo custo, como o Kinect, e não requer o uso de monitores especiais para a exibição da imagem 3D, ficando ao alcance de todos.
Premiações
Os vencedores da fase internacional da competição receberão um total de prêmios que somam US$175 mil dólares. Na categoria de Projeto de Software, prêmios de $25 mil dólares para o 1º colocado, $10 mil dólares para o 2º lugar e $5 mil dólares para a 3ª melhor equipe do mundo. Já as categorias de Game Design Xbox/Windows e Game Design Phone e os demais Desafios distribuirão $8 mil, $4 mil e $ 3 mil dólares para os primeiros, os segundos e os terceiros colocados respectivamente.
A competição
Criada em 2003, a Imagine Cup está em sua 10ª edição e procura estimular a criatividade e o empenho de jovens na criação de soluções tecnológicas capazes de transformar o mundo. Este ano, a iniciativa contou com 245 mil inscritos de mais de 190 países. O Brasil foi o 3º número de inscritos, perdendo apenas para a China e a Índia, com 33 mil participantes.
Histórico do Brasil na Competição
Nos últimos anos, o Brasil foi recordista em número de projetos inscritos e reconhecidos mundialmente em diversas categorias. Em Games, por exemplo, somos tricampeões. No ano passado, a equipe Signum Games, formada por estudantes paranaenses da Universidade Positivo, concorreu com times da República Tcheca, Tailândia e Canadá e trouxe o prêmio para casa. Eles criaram o UCAN, jogo educativo para inspirar as pessoas a melhorarem o lugar onde vivem. Trata-se de uma cidade virtual cheia de problemas, que depende da ação de voluntários para a sua melhoria. Outra equipe premiada foi a de estudantes de Pernambuco, que desenvolveram um sistema para que pessoas com deficiência auditiva possam conversar normalmente pelo celular. Eles foram premiados em 2° lugar na categoria Interoperabilidade e ganharam o Prêmio CIAB no último mês.
Sobre a Microsoft Brasil
Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 14 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos nove anos, a empresa investiu mais de R$ 151,3 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 112 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.